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Créez votre jeu vidéo avec RPG Maker XP : Partie 2

le 21 mars 2010 • Logiciels • par Dawlin

... dary !!

Nous voilà de retour pour la deuxième partie de ce tutoriel pour créer votre jeu avec RPG Maker XP.

Sommaire :

XI - Importer des images

XII - Changer de Page d'accueil ou de skin

XIII - Pas de XIII, ça porte malheur

XIV - Et la musique, alors ?

XV - Exporter le jeu

XVI - Liens utiles

Alors maintenant commençons :

XI - Importer des images

Vous pouvez importer vous-mêmes vos propres images dans le jeu (vos propres dessins de personnages par exemple) cela permet d'avoir un jeu plus original que celui que tout le monde aura fait avec les mêmes graphismes fournis par défaut.

Pour cela cliquez sur le gestionnaire de RGSS :

Et apprenez qu'un bonhomme par exemple se dessine comme ceci pour pouvoir être utilisé :

Ainsi quand vous avez créé votre propre personnage (il en existe aussi sur internet faits par des internautes ) vous allez dans le gestionnaire de ressources, puis dans les Graphics/Battlers et vous cliquez sur Importer.

Voilà comment vous pouvez uniquement vous servir du moteur de jeu, mais avec vos graphismes et Sprites faire un jeu totalement original comme si il n'avait pas été fait avec RPG Maker Xp !

XII - Changer de Page d'accueil ou de skin

Le skin, c'est le style des fenêtres qui ne sont pas dans les maps (les messages, les menus...). Ici, par exemple, on a celui-ci :

Si on le modifie tout bêtement on obtient ça :

Et du coup quand on le réinsère dans le jeu grâce à la technique ci-dessus, plus dans la BDD, sélectionner l'onglet "Système" et dans "Apparence des fenêtres" prendre celle que l'on vient d'ajouter et on obtient ceci :

Et pour changer de fond de page d'accueil on fera de même, imaginons qu'on prenne ce magnifique fond Kommunauty,

On l'intègre dans les RGSS Graphics/titles :

Puis dans la BDD, onglet système, "Ecran Titre" :

Et en fin de compte, Waaaaaw :

Il faudrait juste retoucher un peu l'image pour qu'elle soit centrée

XIII - Pas de XIII, ça porte malheur

XIV - Et la musique, alors ?

Vous pouvez commander la musique de plusieurs façons :

Forcer un son à se jouer grâce à un évenement

Configurer les musiques générales dans la BDD, onglet "Système" :

Ou encore configurer map par map l'ambiance sonore en faisant un clic-droit sur la map, puis "propriétés de la carte", puis "Fond Musical"

XV - Exporter le jeu

Ben oui, vous n'allez pas y jouer tout seul, vous connaissez déjà tout le scénario. Le but de votre création est de la distribuer, sur internet ou à vos amis, et là, le problème est que étant donné qu'ils n'ont pas le logiciel, ça risque d'être dur.

Avant tout, allez dans Jeu=> Sélection des RTP et remplacez "Standard" par "Aucun"

Mais ! mon jeu a disparu ! C'est bon, il vous suffira de remettre "standard" quand vous créerez, et de l'enlever quand vous exporterez...

Nous allons donc Créer un Installateur

Vous rentrez le chemin pour le créer :

ça charge...

Et hop vous avez votre installateur :

Gros problème : ça ne marche toujours pas !!

en effet, un ordinateur qui n'a pas le logiciel aura besoin des graphismes... Donc il vous faudra installer votre jeu sur votre propre machine, puis glisser dedans le contenu du dossier Standard du dossier RGSS qui se trouve dans Program Files/Bodom Child/RGSS. (ça fait lourd, oui)

Vous ajoutez (enfin) la petite DLL RGSS100J.dll dans le dossier.

Puis vous recréez un installeur du tout avec installCreator

(ou tout simplement vous en faites un .ZIP)

Et vous pouvez le distribuer...

Oufff...

XVI - Liens utiles

Forum RPG Legend [FR]

Forum RPG Creative [FR]

Site sur RPG Maker [FR]

Exellent site [FR]

Voilà, merci d'avoir suivi ce tutoriel,

Dawlin

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7 commentaires

Très bon tutoriel !! Pourquoi toujours Simax, t'es accroc à lui ou quoi

le 21 mars 2010

Bon tutoriel juste une petite modification (complement pour la fin) La DDL peut changer selon la version de rpg maker.

Copiez votre fichier RGSS.dll (ca peut être RGSS100J.dll, RGSS101J.dll ou encore RGSS102J.dll) qui se trouve dans votre dossier C:\Windows\System32\, dans le dossier de votre jeu.

3- Ouvrez, avec le bloc note, le fichier nommé Game.ini, qui se trouve dans le dossier de votre jeu, remplacez le par ceci:


[Game]
Library=le_nom_de_votre_version_du_fichier_rgss.dll
scripts=Data\scripts.rxdata
Title=le nom de votre projet
RTP1=
RTP2=
RTP3=
le 21 mars 2010

Merci pour la précision

le 22 mars 2010

Merci pour cette vraiment bonne suite du tutoriel, t'as geré.

(La magnifique image de Kommunauty en fond ecrit un peu de travers XD désolé, j'etais jeune a l'epoque où je l'avais faite)

le 22 mars 2010

Non mais ça va elle est classe

le 22 mars 2010

Merci pour ce tuto, c'est l'un des plus complet et qui est le plus fiable de tous les tutos sur rpg maker xp.

Merci encore de l'avoir fait.

Si on devait noter : 19/20 parce que rien n'est parfait mais vraiment, encore merci.

le 28 juillet 2015

De toute façon, RM 2003 > All. Voilà.

le 28 aout 2015



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