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Voire la flotte en mouvement avec une barre de progression


Sc0rpio Messages : 110

oui exactement

jeudi 9 mars 2017

Sc0rpio Messages : 110

Arf je nage avec le js voici mon code changer:

{block name="title" prepend}{$LNG.lm_fleet}{/block}
{block name="content"}
<div id="page">
<div id="content">
<div id="ally_content" class="conteiner">

    <div class="gray_stripe">
            <a href="game.php?page=reduceresources" class="fleet_reduce ico_reduceresources tooltip" data-tooltip-content="Récupérer Ressources{*{$LNG.HarRes}*}"></a>
   <a href="game.php?page=reducefleet" class="fleet_reduce ico_reducefleet tooltip" data-tooltip-content="Récupérer Flotte"></a>
        <span style="float:right;color:#6ccdce;"><span class="totalFleetPoints">0</span> Points Flottes Séléctionner</span>
    </div>
    {if !empty($acsData)}
{include file="shared.fleetTable.acsTable.tpl"}
{/if}
    <form action="?page=fleetStep1" method="post">
<input type="hidden" name="galaxy" value="{$targetGalaxy}">
<input type="hidden" name="system" value="{$targetSystem}">
<input type="hidden" name="planet" value="{$targetPlanet}">
<input type="hidden" name="type" value="{$targetType}">
<input type="hidden" name="target_mission" value="{$targetMission}">
        <table class="tablesorter ally_ranks">
             <tr>
         <th colspan="3" class="gray_stripe">Vaisseaux de Combats</th>     
            <th style="padding:0;" class="gray_stripe">            
              <a href="javascript:noShipsBatle();" class="fl_min_ships">Min</a>
                <a href="javascript:maxShipsBatle();" class="fl_max_ships">Max</a>
            </th>
        </tr>

{foreach $FleetsOnPlanet as $FleetRow}
                        <tr class="fl_fllets_rows">
            <td class="fl_fllets_rows_img_td"><a href="#" onclick="return Dialog.info({$FleetRow.id})"><img src="./styles/theme/gow/gebaeude/{$FleetRow.id}.gif" alt="{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}" /></a></td>
            <td> <span class="tooltip" {if $FleetRow.speed != 0}data-tooltip-content="Vitesse:  {pretty_number($FleetRow.speed)}"{/if} style="cursor:help;">{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}</span></td>
            <td id="ship{$FleetRow.id}_value">{$FleetRow.count|number}</td>
            <td class="fl_fllets_rows_input_td">
             <div class="fl_fllets_rows_input_div">
                 <div onclick="minShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_min">Min</div>
                    <div onclick="maxShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_max">Max</div>
                 <input class="countdots fl_fllets_rows_input_countdots" name="ship{$FleetRow.id}" id="ship{$FleetRow.id}_input"  value="0">
                </div>
            </td>
        </tr>
{/foreach}


    <tr>
         <th colspan="3" class="gray_stripe">Transporteurs</th>     
            <th style="padding:0;" class="gray_stripe">            
              <a href="javascript:noShipsTransports();" class="fl_min_ships">Min</a>
                <a href="javascript:maxShipsTransports();" class="fl_max_ships">Max</a>
            </th>
        </tr>

{foreach $FleetsOnPlanetTransport as $FleetRow}
                        <tr class="fl_fllets_rows">
            <td class="fl_fllets_rows_img_td"><a href="#" onclick="return Dialog.info({$FleetRow.id})"><img src="./styles/theme/gow/gebaeude/{$FleetRow.id}.gif" alt="{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}" /></a></td>
            <td> <span class="tooltip" {if $FleetRow.speed != 0}data-tooltip-content="Vitesse:  {pretty_number($FleetRow.speed)}"{/if}  style="cursor:help;">{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}</span></td>
            <td id="ship{$FleetRow.id}_value">{$FleetRow.count|number}</td>
            <td class="fl_fllets_rows_input_td">
             <div class="fl_fllets_rows_input_div">
                 <div onclick="minShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_min">Min</div>
                    <div onclick="maxShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_max">Max</div>
                 <input class="countdots fl_fllets_rows_input_countdots" name="ship{$FleetRow.id}" id="ship{$FleetRow.id}_input"  value="0">
                </div>
            </td>
        </tr>
{/foreach}

                                                        <tr>
         <th colspan="3" class="gray_stripe">Recycleurs</th>     
            <th style="padding:0;" class="gray_stripe">            
              <a href="javascript:noShipsProcessors();" class="fl_min_ships">Min</a>
                <a href="javascript:maxShipsProcessors();" class="fl_max_ships">Max</a>
            </th>
        </tr>

{foreach $FleetsOnPlanetProccesors as $FleetRow}
                        <tr class="fl_fllets_rows">
            <td class="fl_fllets_rows_img_td"><a href="#" onclick="return Dialog.info({$FleetRow.id})"><img src="./styles/theme/gow/gebaeude/{$FleetRow.id}.gif" alt="{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}" /></a></td>
            <td> <span class="tooltip" {if $FleetRow.speed != 0}data-tooltip-content="Vitesse:  {pretty_number($FleetRow.speed)}"{/if}  style="cursor:help;">{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}</span></td>
            <td id="ship{$FleetRow.id}_value">{$FleetRow.count|number}</td>
            <td class="fl_fllets_rows_input_td">
             <div class="fl_fllets_rows_input_div">
                 <div onclick="minShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_min">Min</div>
                    <div onclick="maxShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_max">Max</div>
                 <input class="countdots fl_fllets_rows_input_countdots" name="ship{$FleetRow.id}" id="ship{$FleetRow.id}_input"  value="0">
                </div>
            </td>
        </tr>
{/foreach}


                                                        <tr>
         <th colspan="3" class="gray_stripe">Spécial</th>     
            <th style="padding:0;" class="gray_stripe">            
              <a href="javascript:noShipsSpecial();" class="fl_min_ships">Min</a>
                <a href="javascript:maxShipsSpecial();" class="fl_max_ships">Max</a>
            </th>
        </tr>

{foreach $FleetsOnPlanetSpecial as $FleetRow}
                        <tr class="fl_fllets_rows">
            <td class="fl_fllets_rows_img_td"><a href="#" onclick="return Dialog.info({$FleetRow.id})"><img src="./styles/theme/gow/gebaeude/{$FleetRow.id}.gif" alt="{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}" /></a></td>
            <td> <span class="tooltip" {if $FleetRow.speed != 0}data-tooltip-content="Vitesse:  {pretty_number($FleetRow.speed)}"{/if} style="cursor:help;">{$LNG.tech.{$FleetRow.id}}</span></td>
            <td id="ship{$FleetRow.id}_value">{$FleetRow.count|number}</td>
            <td class="fl_fllets_rows_input_td">
             <div class="fl_fllets_rows_input_div">
                 <div onclick="minShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_min">Min</div>
                    <div onclick="maxShip('ship{$FleetRow.id}');" class="fl_fllets_rows_input_max">Max</div>
                 <input class="countdots fl_fllets_rows_input_countdots" name="ship{$FleetRow.id}" id="ship{$FleetRow.id}_input"  value="0">
                </div>
            </td>
        </tr>
{/foreach}



                        <tr>     
         <th colspan="2" style="text-align:center;" class="gray_stripe"><a href="javascript:onSave();" style="color:#666;"></a></td>                   
         <th colspan="1" style="text-align:center;" class="gray_stripe"><a href="javascript:maxShips();" style="color:#666;">Tous les Vaisseaux</a></td>           
            <th colspan="1" style="text-align:center;" class="gray_stripe"><a href="javascript:noShips();" style="color:#666;">Remise a Zero</a></td>           
        </tr>
        <tr style="display:none;" id="save">
         <td colspan="3" style="text-align:right; color:#CCC;">Indiquez le nom du Groupe</td>
            <td colspan="1"><input name="save_groop" size="15" maxlength="13" style="width:96%;"></td>
        </tr>    
{if $maxFleetSlots != $activeFleetSlots}
        <tr>
            <td colspan="4" style="padding:0;">
                <input class="fl_bigbtn_go" type="submit"  value="{$LNG.fl_continue}">
            </td>
        </tr>
               {/if}  
    </table>
    </form>
    
        
      <div class="gray_stripe" style="margin-top:1px;">
{*<div class="transparent" style="text-align:left;float:left;">{$LNG.fl_fleets} {$activeFleetSlots} / {$maxFleetSlots}<font color=blue>|||||</font>{$activeFortSlots} / {$maxFortSlots} Capture<font color=blue>|||||</font>{$activeColoSlots} / {$maxColoSlots} Colonie<font color=blue>|||||</font>{$activeDMSlots} / {$maxDMSlots} Recherche MN<font color=blue>|||||</font>{$activeASSlots} / {$maxASSlots} Astéroide<font color=blue>|||||</font>{$activeExpedition} / {$maxExpedition} {$LNG.fl_expeditions}</div>*}
<div class="transparent" style="text-align:center;float:center;">{$activeFleetSlots} / {$maxFleetSlots} {$LNG.fl_fleets}<font color=blue>|||</font>{$activeFortSlots} / {$maxFortSlots} Fort<font color=blue>|||</font>{$activeColoSlots} / {$maxColoSlots} Colo<font color=blue>|||</font>{$activeDMSlots} / {$maxDMSlots} Rech MN<font color=blue>|||</font>{$activeASSlots} / {$maxASSlots} Astéro<font color=blue>|||</font>{$activeExtraSlots} / {$maxExtraSlots} Extraction<font color=blue>|||</font>{$activeExpedition} / {$maxExpedition} {$LNG.fl_expeditions}</div>
        </div>       
{*    <div class="gray_stripe" style="margin-top:1px;">
        <div class="left_part">
            <div class="transparent" style="text-align:left;float:left;">{$LNG.fl_fleets} {$activeFleetSlots} / {$maxFleetSlots}<font color=blue>|||||||</font>{$activeFortSlots} / {$maxFortSlots} Capture<font color=blue>|||||||</font>{$activeColoSlots} / {$maxColoSlots} Colonie</div>
        </div>
        <div class="right_part">
            <div class="transparent" style="text-align:right;float:right;">{$activeExpedition} / {$maxExpedition} {$LNG.fl_expeditions}</div>
<th colspan="2" style="text-align:left;" class="gray_stripe">{$activeDMSlots} / {$maxDMSlots} Rech. MN<font color=blue>||</font>{$activeASSlots} / {$maxASSlots} Astéroide<font color=blue>|</font></td>    
        </div>
    </div>*}    
<table class="tablesorter ally_ranks">
        <tr>
            <td>№</td>
            <td>{$LNG.j}</td>
            <td>{$LNG.st}</td>
            <td>{$LNG.wh}</td>
            <td>{$LNG.ar}</td>
            <td>{$LNG.whe}</td>
            <td>{$LNG.re}</td>
            <td>{$LNG.Re}</td>
            <td>{$LNG.Or}</td>
        </tr>
             {foreach name=FlyingFleets item=FlyingFleetRow from=$FlyingFleetList}
<tr>
<td>{$smarty.foreach.FlyingFleets.iteration}</td>
<td>{$LNG.type_mission.{$FlyingFleetRow.mission}}
{if $FlyingFleetRow.state == 1}
<br><a title="{$LNG.fl_returning}">{$LNG.fl_r}</a>
{else}
<br><a title="{$LNG.fl_onway}">{$LNG.fl_a}</a>
{/if}
</td>
<td><a class="tooltip_sticky" data-tooltip-content="<table width='100%'><tr><th colspan='2' style='text-align:center;'>{$LNG.fl_info_detail}</th></tr>{foreach $FlyingFleetRow.FleetList as $shipID => $shipCount}<tr><td class='transparent'>{$LNG.tech.{$shipID}}:</td><td class='transparent'>{$shipCount}</td></tr>{/foreach}</table>">{$FlyingFleetRow.amount}</a></td>
<td><a href="game.php?page=galaxy&galaxy={$FlyingFleetRow.startGalaxy}&system={$FlyingFleetRow.startSystem}">[{$FlyingFleetRow.startGalaxy}:{$FlyingFleetRow.startSystem}:{$FlyingFleetRow.startPlanet}]</a></td>
<td{if $FlyingFleetRow.state == 0} style="color:lime"{/if}>{$FlyingFleetRow.startTime}</td>
<td><a href="game.php?page=galaxy&galaxy={$FlyingFleetRow.endGalaxy}&system={$FlyingFleetRow.endSystem}">[{$FlyingFleetRow.endGalaxy}:{$FlyingFleetRow.endSystem}:{$FlyingFleetRow.endPlanet}]</a></td>
{if $FlyingFleetRow.mission == 4 && $FlyingFleetRow.state == 0}
<td>-</td>
{else}
<td{if $FlyingFleetRow.state != 0} style="color:lime"{/if}>{$FlyingFleetRow.endTime}</td>
{/if}
<td id="fleettime_{$smarty.foreach.FlyingFleets.iteration}" class="fleets" data-fleet-end-time="{$FlyingFleetRow.returntime}" data-fleet-time="{$FlyingFleetRow.resttime}">{pretty_fly_time({$FlyingFleetRow.resttime})}</td>
<td>
{if !$isVacation && $FlyingFleetRow.state != 1}
<form action="game.php?page=fleetTable&action=sendfleetback" method="post">
<input name="fleetID" value="{$FlyingFleetRow.id}" type="hidden">
<input class="fl_btn_table_fleets_order" value="{$LNG.fl_send_back}" type="submit">
</form>
{if $FlyingFleetRow.mission == 1}
<form action="game.php?page=fleetTable&action=acs" method="post">
<input name="fleetID" value="{$FlyingFleetRow.id}" type="hidden">
<input class="fl_btn_table_fleets_order" value="{$LNG.fl_acs}" type="submit">
</form>
{/if}
{else}
 - 
{/if}
</td>
</tr>
{foreachelse}
<tr>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
{/foreach}
                    </table>


        <div class="gray_stripe" style="border-bottom:0;">
        {*<div class="gray_stripe" style="border-style: solid;">*}
        <span style="cursor:help; color:#6ccdce" class="tooltip" data-tooltip-content="
         <table>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.fl_bonus_attack}</th>
                {*<th style='border-style: solid;border-color: #6ccdce;text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.fl_bonus_attack}</th>*}
              <td>+{$bonusAttack} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.fl_bonus_shield}</th>
                <td>+{$bonusShield} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.fl_bonus_defensive}</th>
                <td>+{$bonusDefensive} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.tech.115}</th>
                <td>+{$bonusCombustion} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.tech.117}</th>
                <td>+{$bonusImpulse} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>{$LNG.tech.118}</th>
                <td>+{$bonusHyperspace} %</td>
            </tr>
            <tr>
                <th style='text-align:right; padding-right:12px;'>Vitesse de Flotte</th>
                <td>+{$bonusFleetSpeed} %</td>
            </tr>
        </table>
        ">{$LNG.ReTe}</span>
        <span style="float:right;color:#6ccdce;"><span class="totalFleetPoints">0</span> Points Flotte Séléctionner</span>
    </div>
</div>
{**}
             {foreach name=FlyingFleets item=FlyingFleetRow from=$FlyingFleetList}
<style type="text/css">
#progressbar_{$FlyingFleetRow.id}
{
  position:relative;
  width:420px;
  padding:0 0 0 0;
  background-image:url("styles/images/pggray.png");
  height:26px;
  border:1px solid #CCC;
  -moz-border-radius:5px;
  border-radius:5px;
}
#indicator_{$FlyingFleetRow.id}
{
  position:absolute;
  right:0;
  background-image:url("styles/images/pggreen.gif");
    background-repeat: no-repeat;
  height:20px;
  width:20px;
  top:5px;
  margin:0 0 0 0;
}
#indicatorretour_{$FlyingFleetRow.id}
{
  position:absolute;
  right:0;
  background-image:url("styles/images/pggreenr.gif");
    background-repeat: no-repeat;
  height:20px;
  width:20px;
  top:5px;
  margin:0 0 0 0;
}

</style>
<div id="pwidget_{$FlyingFleetRow.id}">
<div id="progressbar_{$FlyingFleetRow.id}">
    <div id="indicator_{$FlyingFleetRow.id}"></div>
    <div id="indicatorretour_{$FlyingFleetRow.id}"></div>
{*
<div id="pwidget">  
<div id="progressbar">
    <div id="indicator"></div>
    <div id="indicatorretour"></div>
*}
</div>
</div>
<div id="progressnum">{$FlyingFleetRow.id}-{$FlyingFleetRow.volTimeA} Temps reel {$FlyingFleetRow.TimeReel} Tr {$FlyingFleetRow.volstartTime} {$FlyingFleetRow.volTimeR} temps statio: {$FlyingFleetRow.volstatioTime} mission: {$FlyingFleetRow.mission} {$FlyingFleetRow.Annuler}</div>

<input hidden type="text" value="5" id="Ttraj" />
<input hidden type="text" value="5" id="TtrajR" />
<input hidden type="text" value="5" id="TtrajA" />
<input hidden type="text" value="1000" id="tempo" />
<input hidden type="text" value="3" id="Testatio" />

<script type="text/javascript">
//caractéristiques
var maxprogress = 420;
var imgwidth = 20;
var distparcourue = maxprogress - imgwidth; //taille du fond - taille img en mouvement
var distparcourue2 = maxprogress*2 - imgwidth; //taille du fond - taille img en mouvement


//variables fonctionnelles
//var tempo = 1000;
// variable du temps total du trajet aller
//var Ttraj = 10;
var Ttraj = {$FlyingFleetRow.volstartTime};
var TtrajR = {$FlyingFleetRow.volTimeR};
var TtrajA = {$FlyingFleetRow.volTimeAnnuler};
// variable du temps de stationnement
var Testatio = {$FlyingFleetRow.volstatioTime};
var progressnum = document.getElementById("progressnum_{$FlyingFleetRow.id}");
var indicator = document.getElementById("indicator_{$FlyingFleetRow.id}");
var indicatorretour = document.getElementById("indicatorretour_{$FlyingFleetRow.id}");
//var temporisation = document.getElementById('tempo').value;
var temporisation = 1000;
var volTimeA = {$FlyingFleetRow.volTimeA};
var TimeReel = {$FlyingFleetRow.TimeReel};
var Annuler = {$FlyingFleetRow.Annuler};

//initialisations

var HandleA = 0;
var HandleR = 0;
var HandleS = 0;
var tstatio = 0;
// variable du temps(heure temps réels)
var actualprogress = {$FlyingFleetRow.volTime} +1;
var actualprogressR = {$FlyingFleetRow.volTimeR};
indicatorretour.style.visibility="hidden";
indicator.style.visibility="hidden";
{*
//HandleA = setInterval(aller, temporisation);
//HandleA = fleetAnimation();
//HandleS = setInterval(statio, temporisation);
//HandleR = setInterval(retour, temporisation);
//HandleA = setInterval(aller_retour, temporisation);
*}

if ((volTimeA + Testatio)  < TimeReel) {
window.onload= function() {

   retourbis();    

   HandleR = setInterval( retourbis, temporisation);
};
} else {
if (Testatio > 0) {
window.onload= function() {

   statio();    

   HandleS = setInterval( statio, temporisation);
};
} else {
if ({$FlyingFleetRow.mission} == 4) {
window.onload= function() {

   aller();    

   HandleA = setInterval( aller, temporisation);
};
} else {
window.onload= function() {

   aller_retour();    

   HandleA = setInterval( aller_retour, temporisation);
};
}
}
}

function statio()
{
tempsfinal = document.getElementById('Ttraj').value = Ttraj;
tempsstatio = document.getElementById('Testatio').value = Testatio;
indicator.style.visibility="visible";
if(actualprogress > tempsfinal)
{
tstatio = 1;
actualprogress = 0;
}
if(tstatio){
if (tstatio > tempsstatio){
indicator.style.visibility="hidden";
clearInterval(HandleS);
HandleR = setInterval(retour, temporisation);
return;
}
tstatio += 1;
}else{
        indicator_left = actualprogress * distparcourue / tempsfinal;
indicator.style.left = indicator_left + "px";
actualprogress += 1;
}

}

function aller()
{
tempsfinal = document.getElementById('Ttraj').value = Ttraj;
indicator.style.visibility="visible";
if(actualprogress > tempsfinal)
{
actualprogress = 0;
indicator.style.visibility="hidden";
clearInterval(HandleA);
return;
}
indicator_left = actualprogress * distparcourue / tempsfinal;
indicator.style.left = indicator_left + "px";
actualprogress += 1;
}
function aller_retour()
{
tempsfinal = document.getElementById('Ttraj').value = Ttraj;
if(actualprogress > tempsfinal)
{
actualprogress = 0;
clearInterval(HandleA);
HandleR = setInterval(retour, temporisation);
return;
}
indicator.style.visibility="visible";
indicator_left = actualprogress * distparcourue / tempsfinal;
indicator.style.left = indicator_left + "px";
actualprogress += 1;
}

function retour()
{
tempsfinal = document.getElementById('Ttraj').value = Ttraj;
indicator.style.visibility="hidden";
indicatorretour.style.visibility="visible";
if(actualprogress > tempsfinal){
actualprogress = 0;
indicatorretour.style.visibility="hidden";
clearInterval(HandleR);
return;
}
indicatorretour_left = distparcourue-(actualprogress*distparcourue/tempsfinal);
indicatorretour.style.left= indicatorretour_left + "px";
actualprogress += 1;
}

function retourbis()
{
tempsfinal = document.getElementById('TtrajR').value = TtrajR;
indicator.style.visibility="hidden";
indicatorretour.style.visibility="visible";
if(actualprogress > tempsfinal){
actualprogress = 0;
indicatorretour.style.visibility="hidden";
clearInterval(HandleR);
return;
}
indicatorretour_left = (distparcourue2) - (actualprogress * distparcourue2 / tempsfinal);
indicatorretour.style.left= indicatorretour_left + "px";
actualprogress += 1;
}

function retourannuler()
{
tempsfinal = document.getElementById('TtrajA').value = TtrajA;
indicator.style.visibility="hidden";
indicatorretour.style.visibility="visible";
if(actualprogress > tempsfinal){
actualprogress = 0;
indicatorretour.style.visibility="hidden";
clearInterval(HandleR);
return;
}
indicatorretour_left = (distparcourue2) - (actualprogress * distparcourue2 / tempsfinal);
indicatorretour.style.left= indicatorretour_left + "px";
actualprogress += 1;
}

function maFonction() {
     
  window.location.reload(true);
         
  }
 
  time = {$FlyingFleetRow.volstartTime}*1000;
  setTimeout('maFonction();', time);

</script>
{/foreach}
{*<script src="scripts/game/fleetVol.js"></script>*}
{**}
<script type="text/javascript">
fleetGroopShip = [];
var pointsPrice = { "ship202":0.4,"ship203":1.2,"ship204":0.4,"ship205":1,"ship206":2.6,"ship207":6.5,"ship208":3,"ship209":1.8,"ship210":0.1,"ship211":10,"ship212":0.25,"ship213":12.1,"ship214":920,"ship215":8,"ship216":220,"ship217":6,"ship218":24000,"ship219":102,"ship220":1600,"ship221":92000,"ship222":45800,"ship223":562.5,"ship224":15,"ship225":60.5,"ship226":540,"ship227":5300,"ship228":10700,"ship229":1.05,"ship230":2775,"ship231":3000 };
</script>
</div>
</div>
            <div class="clear"></div>            
        </div>

{/block}
{block name="script" append}<script src="scripts/game/fleetTable.js"></script>{/block}

peut tu me dire ce qu'il faut que je rajoute dans le js pour que ça soit prit en compte pour chaque flotte stp

dimanche 12 mars 2017

Sc0rpio Messages : 110

Voila c'est enfin terminée et ca marche comme je le souhaitais.

Un gros remerciement a Homer qui ma beaucoup aidée pour le faire.

Et très content que le site revienne il me manquait... lol

Si vous voulez voire le résultat c'est a cette adresse:

www.galactika.fr

jeudi 18 octobre 2018 (Dernière édition jeudi 18 octobre 2018)

Data Messages : 298

cool

tu devrais faire un petit article rapido qui presente ton site avec quelques screen ca te fera toujours un peu de pub et cela peut motiver d'autres créateur d'univers

jeudi 18 octobre 2018

Sc0rpio Messages : 110

Ok pas de soucis et je le poste ou?

jeudi 18 octobre 2018

Data Messages : 298

c'est ici que le mystère opère http://www.kommunauty.fr/redaction/

sinon je comprend que tu te sois concentré sur le jeu et toutes les difficultés mais tu devrais voir également au niveau de ton portail pour avoir des meta avec un title correcte etc.. en fait le service basique pour une bonne indexation par les moteurs de recherche.

jeudi 18 octobre 2018

Sc0rpio Messages : 110

Oui je sait mais je suis pas calé du tous la dessus car j'ais tous apprit sur le tas et c'est vrai que ma priorité est le game play du jeu et aussi d'avoir résolu pas mal de bugg sur mon jeu.

Une aide serais bienvenue a vrai dire pour l'indexation... lol

jeudi 18 octobre 2018

Data Messages : 298

bah les fondamentaux sont simple je vais te faire un petit check rapide demain ou ce weekend des trucs que je vois que tu pourrais modifier rapido presto. rien de révolutionnaire mais cela sera au moins cela. car pour moi vu la somme de travail que vous mettez pour réaliser des projets comme cela je trouve triste qu'il n'est pas plus de visibilité.

jeudi 18 octobre 2018

Sc0rpio Messages : 110

ok merci c'est cool.

vendredi 19 octobre 2018

Data Messages : 298

Pour l'index www.galactika.fr

déjà le basic mettre un vrai title -> title>siteTitleIndex - Galactika

cela sert a rien mais cela n'enlève rien -> meta name="keywords" content="Weltraum Browsergame, XNova, 2Moons, Space, Ogame, Private, Server, Speed, jeu online, Galactika"

pas mal mais virer la coquille ->meta name="description" content="Galactika: est un jeu de gestion/ navigateur de stratégie massivement multijoueur basé sur une fiction univers de la science entièrement inventé."

Pour les autres pages du portail

tu as les mêmes informations title et meta et bon là c'est pas good il faut la description et surtout le title soit individualisé. en plus cela semble être un système de blog donc tu dois devoir pouvoir gérer cela facilement avec un plugin. Au pire que cela reprenne le titre de ta page et pour la metadesc les 100 premier caractère de celle-ci.

niveau url pareil les variable index.php? franchement non. la encore tu dois avoir un plugin de base qui gère l'url rewriting qui est un minimum

pour le forum royona.galactika.fr

même chose sur les url le rewriting avec le index.php? c'est a proscrire

sinon c'est con mais sur le furum dans les menu y a aucun lien qui pointe vers le www

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pour resumer virer les pages qui servent a a rien et que tu rempliras jamais.. de base on peu toujours créer une page si nécéssaire mais avec des pages ou catégorie vide c'est pas pertinent.

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concernant le jeu le spam du popup pour aimer le jeu c'est chaud il revient a chaque fois si on dit non bah c'est non jusqu'a la prochaine cession

vendredi 19 octobre 2018 (Dernière édition vendredi 19 octobre 2018)

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