
Namco a encore frappé ! En sortant un jeu passionnant qu'est Learn To Fly : Mobile. Vous pouvez au passage retrouver ce jeu chez Armor Games (
) et le tester avant de l'acheter !
Dans Learn To Fly, vous incarnez un Pingouin ambitieux, qui, quelque part en antarctique, apprend un jour que les pingouins ne peuvent pas voler. Piqué au vif par cet affrond, notre pingouin (appellons-le Pingwy) décide de se mettre à voler en glissant du haut d'une rampe de glace pour attemerir un peu plus loin.

Les premiers essais ne sont pas très conclusifs, mais c'est à vous de gérer l'argent que vous gagnerez avec ces vols pour vous acheter de l'équipement (trois sortes de deltaplane, trois sortes de fusées turbo-propulseuses) et des "skills" (accélération au départ, hauteur de la rampe, résistance à l'air).
Quand vous voilà enfin parés, vous devez relever des petits défis, qui ne sont autres que :
Ces quatres défis accomplis (ils vous donnent chacun une récompense en argent), vous débloquez le niveau suivant avec des autres défis qui ne sont autres que ... les mêmes ! Mais il vous faut toujours voler plus loin, plus haut, plus vite, plus longtemps !
Embarquez donc avec Pingwy et vivez l'aventure volante la plus glaciale de tous les temps ! On regrette tout de même que les objectifs soient assez vite accomplis, mais on recommence avec plaisir la partie une fois finie.





En tout C'est sympatique, pour passer le temps en train



Graphisme & Musique Musique un peu oppressante et techno-tique, les graphismes sont assez sympas



Originalité & Scénario Ce n'est qu'un paf-le-chien-like, mais avec un pingouin et ses super fusées, c'est tout de même sympatique



Jouabilité Mes gros doigts sont fâchés avec les petites touches !



Durée de vie Dommage que ça se termine si vite ! Mais bon, c'est pas grave, on recommence !Ce test a été effectué avec un Samsung Player Star S5600, abonnement Orange ZAP.
Poids du jeu : ~230 Ko
Prix : 5,99€ chez Orange.
Voilà, à plus tard,
Dawlin
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