Comme prévu, maintenant chaque quinze jours, après avoir parlé de Worms 2010, aujourd'hui c'est donc Doodle Jump que l'équipe Kommunauty a testé pour vous !
Surtout connu au départ pour sa version IPhone, Doodle débarque maintenant sur mobile. Dans ce jeu votre but est extrêmement simple mais unique : faire arrive Doodle (le "gribouilleur" dans la version française) le plus haut possible.

Doodle, donc, le petit héros vert dessiné comme un cahier d'écolier, saute, saute, saute, saute, etc... et vous, le dirigez vers les plateformes, qui se font de plus en plus rares, qui deviennent destructibles quand on a sauté dessus, mouvantes, piégées... Vous rencontrerez aussi des méchants, et des trous noirs, sur lesquels il faudra tirer, ou tout simplement les éviter.
Un jeu donc extrêmement simple, mais très sympathique, avec une durée de vie infinie, et qui est parfait si on fait un jeu de 2 minutes en attendant le métro/tram/bus/coiffeur.
En résumé Doodle Jump pour mobile, c'est :




En tout Sympathique



Graphisme un peu simplet les dessins d'écoliers, mais cool quand même



Jouabilité Très facile de se mouvoir, et pour les inconsolables de l'accéléromètre, une option permet de faire bouger Doodle en inclinant le portable !



Originalité & Scénario C'est du déjà vu, c'est juste un remake d'incontournables. Mais on en a besoin.



Durée de vie Ba oui, le but c'est d'aller le plus haut possible, et à chaque fois de nouveaux obstacles arrivent... Seul bémol : on ne peut pas sauvegarder, ce qui nous fait, pour battre notre record, très rapidement un temps de jeu énorme.Ce test a été effectué avec un Samsung Player Star S5600, abonnement Orange ZAP.
Poids du jeu : 425 Ko
Prix : 5,99€ chez Orange.
Voilà donc pour Doodle Jump, désormais incontournable,
Dawlin
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